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登場人物 PA マキ、レイナ RO スゥ、ミーコ RE たまえ CL もえ、すみれ PO ココロ、ルイ HI リサ、さっちん GA よしこ、はな JA オーハラ CO あこ OP ミキミキ RI プッチ、イービル、アンジュ、エミ ↑↓これは仮の情報です。ナイトの情報が確定したら更新してください。 ココロ CV ストリート オモテサパーク とおりな ラブリィポップ ライブ ライブ前 たのしいな~! ライブ開始 がんばるねっ 10DANCEごと たのしいな~! 20,40,60,80RHYTHM わーいわーいっ 100,120,140RHYTHM どんなもんだい! Miss あっちゃ~ ライブ勝利 ネッ、いいかんじ! きせかえ 回数 ヘアスタイル トップス ボトムス 2曲目 おだんごヘア ボアつきパーカー ハートのひざパン 4曲目 おだんごヘア キッチュなノースリ ドはでなタイツ それ以外 おだんごヘア キッチュなノースリ ドはでなタイツ
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パイロスプリット クロスノヴァ アカシマゲヘナ イラプション メルトダウン アカシマインフェルノ 緋の魔除け 翠の魔除け 蒼の魔除け 影の魔除け アクセラレートワン ライジングワン マテリアライズワン ブレッシングワン ムービングウォール ハートビートレッド エンデバーマインド パイロスプリット 部分編集 パイロスプリット Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 心理 スキル分類 赤/ バックヤード 1 17 12 0 0 0 -12 +3 +7 +5 +1 60 スキル種別 攻撃 2 19 -19 +4 +11 +8 +2 140 必要行動ポイント ■□□□□ 3 27 -27 +5 +16 +11 +3 280 対象 相手フォワード 4 16 37 -37 +7 +21 +15 +4 480 発動タイミング インタラプト 5 48 -48 +9 +28 +20 +5 740 発動条件 敵アクティブタイミング 6 60 -60 +11 +34 +24 +6 1050 効果継続時間 瞬間 7 15 74 -74 +13 +42 +30 +7 1420 支持率変動値 -3% 8 90 -90 +16 +50 +36 +8 1850 必要支持率 0% 9 109 -109 +19 +61 +43 +9 2340 入手方法 ドロップ、購入 10 14 130 -130 +23 +72 +51 +10 2900 必要アビリティ 抜き打ち 備考 付与スキル:アドヴァンス(オーディエンス変動値×1.1)付与スキル:ディスインタラプト(オーディエンス変動値×1.25) 詳細 敵FWを対象とした心理攻撃スキルバックヤードから敵フォワードに小ダメージを与える心理防御力の低い相手に効果的 クロスノヴァ 部分編集 クロスノヴァ Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 心理 スキル分類 赤/ バックヤード 1 13 35 0 0 0 -35 +6 +19 +13 +1 150 スキル種別 攻撃 2 44 -44 +8 +24 +17 +2 230 必要行動ポイント ■□□□□ 3 54 -54 +10 +30 +21 +3 360 対象 相手フォワード 4 12 66 -66 +12 +36 +26 +4 550 発動タイミング インタラプト 5 79 -79 +14 +43 +31 +5 800 発動条件 敵アクティブタイミング 6 94 -94 +16 +51 +36 +6 1100 効果継続時間 瞬間 7 11 111 -111 +19 +61 +43 +7 1460 支持率変動値 -5% 8 131 -131 +23 +71 +51 +8 1870 必要支持率 0% 9 154 -154 +27 +84 +59 +9 2350 入手方法 ドロップ、購入 10 10 180 -180 +31 +97 +69 +10 2900 必要アビリティ 狙い打ち 備考 付与スキル:アドヴァンス(オーディエンス変動値×1.1)付与スキル:ディスインタラプト(オーディエンス変動値×1.25)変動値や使用回数の割に威力が低く、インタラプト条件とスキル対象もパイロスプリットと同じな為、かなり使いづらい非推奨スキル 詳細 敵FWを対象とした心理攻撃スキルバックヤードから敵フォワードに大ダメージを与える心理防御力の低い相手に有効 アカシマゲヘナ 部分編集 アカシマゲヘナ Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 心理 スキル分類 赤/ バックヤード 1 11 45 0 0 0 -45 +6 +35 +8 +1 200 スキル種別 攻撃 2 55 -55 +7 +44 +10 +2 350 必要行動ポイント ■□□□□ 3 67 -67 +8 +54 +12 +3 600 対象 相手フォワード 4 10 80 -80 +10 +64 +14 +4 950 発動タイミング インタラプト 5 95 -95 +11 +76 +16 +5 1400 発動条件 ? 6 112 -112 +13 +90 +19 +6 1950 効果継続時間 瞬間 7 9 132 -132 +16 +106 +23 +7 2600 支持率変動値 -2% 8 155 -155 +18 +124 +27 +8 3350 必要支持率 0% 9 181 -181 +21 +145 +31 +9 4210 入手方法 ドロップ、購入 10 8 210 -210 +25 +168 +36 +10 5200 必要アビリティ 打ち掛け 備考 付与スキル:アドヴァンス(オーディエンス変動値×1.1)付与スキル:ディスインタラプト(オーディエンス変動値×1.25) 詳細 地獄の名を冠した、歩武オリジナルの技。歩武にとって地獄とは、過酷な特訓を強いられた幼少時代であり、それ以上の苦しみなどない……と信じたい。バックヤードから放つ、敵フォワードを対象とした心理攻撃スキル。同種のスキルの中でも高い性能を誇る。 イラプション [部分編集] イラプション Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 心理 スキル分類 赤/ バックヤード 1 17 18 0 0 0 -19 +4 +11 +8 +3 威力変化表参照 スキル種別 攻撃 2 28 -30 +6 +17 +12 +4 必要行動ポイント ■□□□□ 3 40 -43 +8 +25 +17 +5 対象 相手全体 4 16 55 -59 +11 +33 +24 +6 発動タイミング インタラプト 5 72 -76 +14 +44 +32 +7 発動条件 敵アクティブタイミング 6 90 -96 +17 +54 +38 +8 効果継続時間 瞬間 7 15 111 -118 +20 +67 +48 +9 支持率変動値 -2% 8 135 -144 +25 +80 +57 +10 必要支持率 0% 9 163 -174 +30 +97 +68 +11 入手方法 ドロップ 10 14 195 -208 +36 +115 +81 +12 スキル能力 全体化 必要アビリティ 抜き打ち、(上天の刃) 備考 付与スキル アドヴァンス(オーディエンス×1.1)付与スキル ディスインタラプト(オーディエンス×1.25) 詳細 敵全体を対象とした心理攻撃スキルバックヤードから敵全体に小ダメージを与える心理防御力の低い相手に効果的 [部分編集] イラプション威力変化表 ベーススキル パイロスプリット 威力計算 ベーススキル×倍率 スキルLv 心理ダメージ効果値(上天の刃LV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 42 2 98 100 3 196 201 207 4 336 345 355 364 5 518 532 547 562 577 6 735 756 777 798 819 840 7 994 1022 1050 1079 1107 1136 1164 8 1295 1332 1368 1406 1443 1480 1517 1554 9 1638 1684 1731 1778 1825 1872 1918 1965 10 2030 2088 2146 2204 2262 2320 2378 2436 倍率 70% [部分編集] メルトダウン [部分編集] メルトダウン Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 心理 スキル分類 赤/ バックヤード 1 13 52 0 0 0 -56 +9 +30 +20 +3 威力変化表参照 スキル種別 攻撃 2 66 -70 +12 +38 +27 +4 必要行動ポイント ■□□□□ 3 81 -86 +16 +48 +33 +5 対象 相手全体 4 12 99 -105 +19 +57 +41 +6 発動タイミング インタラプト 5 118 -126 +22 +68 +49 +7 発動条件 ? 6 141 -160 +25 +81 +57 +8 効果継続時間 瞬間 7 11 166 -177 +30 +97 +68 +9 支持率変動値 -4% 8 196 -209 +36 +113 +81 +10 必要支持率 0% 9 231 -246 +43 +134 +94 +11 入手方法 ドロップ 10 10 270 -288 +49 +155 +110 +12 スキル能力 全体化 必要アビリティ 狙い打ち、(上天の刃) 備考 付与スキル アドヴァンス(オーディエンス×1.1)付与スキル ディスインタラプト(オーディエンス×1.25) 詳細 敵全体を対象とした心理攻撃スキルバックヤードから敵全体に大ダメージを与える心理防御力の低い相手に効果的 [部分編集] メルトダウン威力変化表 ベーススキル クロスノヴァ 威力計算 ベーススキル×倍率 スキルLv 心理ダメージ効果値(上天の刃LV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 105 2 161 165 3 252 259 266 4 385 396 407 418 5 560 576 592 608 624 6 770 792 814 836 858 880 7 1022 1051 1080 1109 1138 1168 1197 8 1309 1346 1383 1421 1458 1496 1533 1507 9 1645 1692 1739 1786 1833 1880 1927 1974 10 2030 2088 2146 2204 2262 2320 2378 2436 倍率 70% 72% 74% アカシマインフェルノ [部分編集] アカシマインフェルノ Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 心理 スキル分類 赤/ バックヤード 1 11 67 0 0 0 -72 +9 +56 +12 +3 威力変化表参照 スキル種別 攻撃 2 82 -88 +11 +70 +16 +4 必要行動ポイント ■□□□□ 3 100 -107 +12 +86 +19 +5 対象 相手全体 4 10 120 -128 +16 +102 +22 +6 発動タイミング インタラプト 5 142 -152 +17 +121 +25 +7 発動条件 ? 6 168 -179 +20 +144 +30 +8 効果継続時間 瞬間 7 9 198 -211 +25 +169 +36 +9 支持率変動値 -1% 8 232 -248 +28 +198 +43 +10 必要支持率 0% 9 271 -289 +33 +232 +49 +11 入手方法 ドロップ 10 8 315 -336 +40 +268 +57 +12 スキル能力 全体化 必要アビリティ 打ち掛け、(上天の刃) 備考 付与スキル アドヴァンス(オーディエンス×1.1)付与スキル ディスインタラプト(オーディエンス×1.25) 詳細 江戸っ子並みに熱いお湯が好きな武人は、歩武と一緒に風呂に入る時も、100数えるまで出ることを許さなかった。その時の記憶は歩武の心に傷を残し、そのせいで歩武は温いお風呂にしか入れなくなってしまった。敵全体に大きな心理ダメージを与えるバックヤードの攻撃スキル。 [部分編集] アカシマインフェルノ威力変化表 ベーススキル アカシマゲヘナ 威力計算 ベーススキル×倍率 スキルLv 心理ダメージ効果値(上天の刃LV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 140 2 245 252 3 420 432 444 4 665 684 703 722 5 980 1008 1036 1064 1092 6 1365 1404 1443 1482 1521 1560 7 1820 1872 1924 1976 2028 2132 8 2345 2412 2479 2546 2613 2680 2747 2814 9 2947 3031 3115 3199 3283 3368 3452 3536 10 3640 3744 3848 3952 4056 4160 4264 4368 倍率 70% 72% 緋の魔除け [部分編集] 緋の魔除け Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 プロテクト効果値[赤] スキル分類 赤/ バックヤード 1 10 12 0 備考 備考 -14 +6 +6 +6 +2 必要炎熱抵抗力Lv×10 スキル種別 特殊スキル 2 19 -22 +9 +9 +9 +3 必要行動ポイント ■□□□□ 3 27 -32 +13 +13 +13 +4 対象 味方フォワード 4 37 -44 +18 + + + 発動タイミング インタラプト 5 48 -57 +22 + + + 発動条件 6 60 -72 +27 + + + 効果継続時間 瞬間 7 74 -88 +33 +33 +33 +8 支持率変動値 -2% 8 90 -108 +40 +40 +40 +9 必要支持率 0% 9 109 -130 +49 + + + 入手方法 ドロップ 10 130 -156 +57 +57 +57 +11 必要アビリティ 防護円、(炎熱抵抗力) 備考 付与スキル:ディスインタラプト(オーディエンス変動値×1.25)オーディエンス青と黒の必要値は炎熱抵抗力Lvによる 詳細 味方FWを対象として、対象の使用する防御スキルに赤属性に対するプロテクト効果を付与する付与されるプロテクト効果値はスキルレベルに応じて上昇する 必要オーディエンス値は上表の数値に下表の数値を加算 [部分編集] 歩武プロテクト系スキル必要オーディエンス値 必要サブアビリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 炎熱抵抗力 青 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 -22 黒 4 6 8 10 12 14 16 18 22 自然抵抗力 赤 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -11 青 2 3 4 5 6 7 8 9 11 氷雪抵抗力 緑 4 6 8 10 12 14 16 18 22 黒 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 -22 暗黒抵抗力 赤 3 4 6 7 9 11 13 15 17 緑 -3 -4 -6 -7 -9 -11 -13 -15 -17 翠の魔除け [部分編集] 翠の魔除け Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 プロテクト効果値[緑] スキル分類 赤/ バックヤード 1 10 12+備考 0 備考 0 -14 +6 +6 +6 +2 必要自然抵抗力Lv×10 スキル種別 特殊スキル 2 19+備考 -22 +9 +9 +9 +3 必要行動ポイント ■□□□□ 3 27+備考 -32 +13 +13 +13 +4 対象 味方フォワード 4 - + + + + 発動タイミング インタラプト 5 - + + + + 発動条件 6 - + + + + 効果継続時間 瞬間 7 - + + + + 支持率変動値 -2% 8 - + + + + 必要支持率 0% 9 - + + + + 入手方法 ドロップ 10 10 -156 +57 +57 +57 +11 必要アビリティ 防護円、(自然抵抗力) 備考 付与スキル:ディスインタラプト(オーディエンス変動値×1.25)オーディエンス赤と青の必要値は自然抵抗力Lvによる 詳細 味方FWを対象として、対象の使用する防御スキルに緑属性に対するプロテクト効果を付与する付与されるプロテクト効果値はスキルレベルに応じて上昇する 必要オーディエンス値は上表の数値に下表の数値を加算 [部分編集] 歩武プロテクト系スキル必要オーディエンス値 必要サブアビリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 炎熱抵抗力 青 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 -22 黒 4 6 8 10 12 14 16 18 22 自然抵抗力 赤 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -11 青 2 3 4 5 6 7 8 9 11 氷雪抵抗力 緑 4 6 8 10 12 14 16 18 22 黒 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 -22 暗黒抵抗力 赤 3 4 6 7 9 11 13 15 17 緑 -3 -4 -6 -7 -9 -11 -13 -15 -17 蒼の魔除け [部分編集] 蒼の魔除け Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 プロテクト効果値[青] スキル分類 赤/ バックヤード 1 10 12 備考 0 備考 -14 +6 +6 +6 +2 必要氷雪抵抗力Lv×10 スキル種別 特殊スキル 2 -22 +9 +9 +9 +3 必要行動ポイント ■□□□□ 3 -32 +13 +13 +13 +4 対象 味方フォワード 4 -44 +18 +18 +18 +5 発動タイミング インタラプト 5 - + + + + 発動条件 6 - + + + + 効果継続時間 瞬間 7 - + + + + 支持率変動値 -2% 8 10 90 -108 +40 +40 +40 +9 必要支持率 0% 9 - + + + + 入手方法 ドロップ 10 10 130 -156 +57 +57 +57 +11 必要アビリティ 防護円、(氷雪抵抗力) 備考 付与スキル:ディスインタラプト(オーディエンス変動値×1.25)オーディエンス緑と黒の必要値は氷雪抵抗力Lvによる 詳細 味方FWを対象として、対象の使用する防御スキルに青属性に対するプロテクト効果を付与する付与されるプロテクト効果値はスキルレベルに応じて上昇する 必要オーディエンス値は上表の数値に下表の数値を加算 [部分編集] 歩武プロテクト系スキル必要オーディエンス値 必要サブアビリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 炎熱抵抗力 青 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 -22 黒 4 6 8 10 12 14 16 18 22 自然抵抗力 赤 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -11 青 2 3 4 5 6 7 8 9 11 氷雪抵抗力 緑 4 6 8 10 12 14 16 18 22 黒 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 -22 暗黒抵抗力 赤 3 4 6 7 9 11 13 15 17 緑 -3 -4 -6 -7 -9 -11 -13 -15 -17 影の魔除け [部分編集] 影の魔除け Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 プロテクト効果値[黒] スキル分類 赤/ バックヤード 1 10 12+備考 備考 0 0 -14 +6 +6 +6 +2 必要暗黒抵抗力Lv×10 スキル種別 特殊スキル 2 19+備考 -22 +9 +9 +9 +3 必要行動ポイント ■□□□□ 3 27+備考 -32 +13 +13 +13 +4 対象 味方フォワード 4 - + + + + 発動タイミング インタラプト 5 - + + + + 発動条件 6 - + + + + 効果継続時間 瞬間 7 10 -88 +33 +33 +33 +8 支持率変動値 -2% 8 - + + + + 必要支持率 0% 9 - + + + + 入手方法 ドロップ 10 10 -156 +57 +57 +57 +11 必要アビリティ 防護円、(暗黒抵抗力) 備考 付与スキル:ディスインタラプト(オーディエンス変動値×1.25)オーディエンス赤と緑の必要値は暗黒抵抗力Lvによる 詳細 味方FWを対象として、対象の使用する防御スキルに黒属性に対するプロテクト効果を付与する付与されるプロテクト効果値はスキルレベルに応じて上昇する 必要オーディエンス値は上表の数値に下表の数値を加算 [部分編集] 歩武プロテクト系スキル必要オーディエンス値 必要サブアビリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 炎熱抵抗力 青 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 -22 黒 4 6 8 10 12 14 16 18 22 自然抵抗力 赤 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -11 青 2 3 4 5 6 7 8 9 11 氷雪抵抗力 緑 4 6 8 10 12 14 16 18 22 黒 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 -22 暗黒抵抗力 赤 3 4 6 7 9 11 13 15 17 緑 -3 -4 -6 -7 -9 -11 -13 -15 -17 アクセラレートワン [部分編集] アクセラレートワン Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 [対象]論攻 スキル分類 赤/ バックヤード 1 20 5 0 0 0 -5 +2 +3 +3 +1 11 スキル種別 パラメータ変動 2 11 -11 +4 +5 +5 36 必要行動ポイント ■□□□□ 3 18 -18 +6 +9 +7 +2 81 対象 味方フォワード 4 19 26 -26 +8 +12 +10 144 発動タイミング インタラプト 5 35 -35 +11 +16 +13 +3 225 発動条件 味方アクティブスキル 6 44 -44 +14 +20 +16 324 効果継続時間 1ターン 7 18 55 -55 +17 +25 +21 +4 432 支持率変動値 -1% 8 68 -68 +21 +30 +25 567 必要支持率 0% 9 83 -83 +25 +37 +30 +5 720 入手方法 ドロップ、購入 10 17 100 -100 +30 +44 +36 900 必要アビリティ 熱情 備考 付与スキル アドヴァンス(オーディエンス×1.1)付与スキル ディスインタラプト(オーディエンス×1.25) 詳細 味方FWを対象として論理攻撃力を上昇させるスキルバックヤードからの支援スキル使用ターン中しか効果がないが論理攻撃スキルの強化に充分な性能をもつ ライジングワン [部分編集] ライジングワン Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 [対象]心攻 スキル分類 赤/ バックヤード 1 20 5 0 0 0 -5 +2 +3 +3 +1 11 スキル種別 パラメータ変動 2 11 -11 +4 +5 +5 36 必要行動ポイント ■□□□□ 3 18 -18 +6 +9 +7 +2 81 対象 味方フォワード 4 19 26 -26 +8 +12 +10 144 発動タイミング インタラプト 5 35 -35 +11 +16 +13 +3 225 発動条件 味方アクティブスキル 6 44 -44 +14 +20 +16 324 効果継続時間 1ターン 7 18 55 -55 +17 +25 +21 +4 432 支持率変動値 -1% 8 68 -68 +21 +30 +25 567 必要支持率 0% 9 83 -83 +25 +37 +30 +5 720 入手方法 ドロップ、購入 10 17 100 -100 +30 +44 +36 900 必要アビリティ 熱狂 備考 Lv1を初期取得済み付与スキル アドヴァンス(オーディエンス×1.1)付与スキル ディスインタラプト(オーディエンス×1.25) 詳細 味方FWを対象として心理攻撃力を上昇させるスキルバックヤードからの支援スキル使用ターン中しか効果がないが心理攻撃スキルの強化に充分な性能をもつ マテリアライズワン [部分編集] マテリアライズワン Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 [対象]論防 スキル分類 赤/ バックヤード 1 20 4 1 0 0 -4 -1 +4 +4 +1 9 スキル種別 パラメータ変動 2 9 4 -9 -4 +8 +8 30 必要行動ポイント ■□□□□ 3 15 7 -15 -7 +13 +13 68 対象 味方フォワード 4 19 22 11 -22 -11 +18 +18 +2 120 発動タイミング インタラプト 5 29 15 -29 -15 +24 +24 188 発動条件 味方ディフェンススキル 6 -37 -19 +31 +31 270 効果継続時間 1ターン 7 18 47 24 -47 -24 +39 +39 +3 360 支持率変動値 -1% 8 -58 -30 +47 +47 473 必要支持率 0% 9 71 37 -71 -37 +58 +58 600 入手方法 ドロップ 10 17 85 45 -85 -45 +69 +69 +4 750 必要アビリティ 魂の壁 備考 付与スキル アドヴァンス(オーディエンス×1.1)付与スキル ディスインタラプト(オーディエンス×1.25) 詳細 味方FWを対象として論理防御力を上昇させるスキルバックヤードからの支援スキル使用ターン中しか効果がないが論理防御スキルの強化に充分な性能をもつ ブレッシングワン [部分編集] ブレッシングワン Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 [対象]心防 スキル分類 赤/ バックヤード 1 20 4 1 0 0 -4 -1 +4 +4 +1 9 スキル種別 パラメータ変動 2 9 4 -9 -4 +8 +8 30 必要行動ポイント ■□□□□ 3 15 7 -15 -7 +13 +13 68 対象 味方フォワード 4 19 - - + + + 発動タイミング インタラプト 5 29 15 -29 -15 +24 +24 +2 188 発動条件 味方ディフェンススキル 6 - - + + + 効果継続時間 1ターン 7 18 - - + + + 支持率変動値 -1% 8 58 30 -58 -30 +47 +47 +3 473 必要支持率 0% 9 - - + + + 入手方法 ドロップ 10 17 85 45 -85 -45 +69 +69 +4 750 必要アビリティ 心の壁 備考 付与スキル アドヴァンス(オーディエンス×1.1)付与スキル ディスインタラプト(オーディエンス×1.25) 詳細 味方FWを対象として心理防御力を上昇させるスキルバックヤードからの支援スキル使用ターン中しか効果がないが心理防御スキルの強化に充分な性能をもつ ムービングウォール [部分編集] ムービングウォール Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 [自分]論防心防 スキル分類 赤/ バックヤード 1 7 18 0 0 0 -18 +9 +6 +8 +3 7 スキル種別 特殊スキル 2 24 -24 +12 +8 +10 22 必要行動ポイント ■□□□□ 3 31 -31 +15 +10 +13 +4 50 対象 味方フォワード 4 39 -39 +18 +12 +16 88 発動タイミング インタラプト 5 47 -47 +22 +14 +19 +5 138 発動条件 相手ダメージスキル 6 56 -56 +26 +16 +22 198 効果継続時間 2ターン 7 67 -67 +30 +19 +27 +6 264 支持率変動値 +3% 8 80 -80 +36 +23 +31 347 必要支持率 0% 9 95 -95 +42 +27 +37 +7 440 入手方法 ドロップ 10 110 -110 +49 +31 +43 550 スキル能力 アドヴァンス 必要アビリティ 守護者 備考 付与スキル ディスインタラプト(オーディエンス×1.25) 詳細 守りたいものがあるなら、全力で守る。単純な考えだが、武人が何よりも大事だと歩武に教えた、朱島の魂でもある。味方フォワードが攻撃を受けた際に、即座に入れ替わり代わりに攻撃を受けるスキル。即ち守り屋の真骨頂、カバーリングである。 ハートビートレッド 部分編集 ハートビートレッド Lv 回数 オーディエンス値 必要 変動+リミット変動 スキル分類 赤/ バックヤード 1 17 25 0 0 0 -25 +14 +6 +9 +3 スキル種別 オーディエンスコントロール 2 34 -34 +19 +8 +12 必要行動ポイント ■□□□□ 3 44 -44 +24 +11 +15 +4 対象 場 4 16 55 -55 +30 +13 +19 発動タイミング フェイズ開始 5 68 -68 +37 +16 +23 +5 発動条件 フェイズ開始 6 82 -82 +45 +19 +28 効果継続時間 瞬間 7 15 99 -99 +54 +23 +33 +6 支持率変動値 +1% 8 118 -118 +64 +27 +40 必要支持率 0% 9 140 -140 +76 +32 +47 +7 入手方法 ドロップ、購入 10 14 165 -165 +89 +38 +55 必要アビリティ 不屈の魂 備考 付与スキル:アドヴァンス(オーディエンス変動値×1.1) 詳細 赤のオーディエンスを消費し他色のオーディエンスに振り分けるスキル緑、黒、青の順に値が大きく振り分けられる エンデバーマインド 部分編集 エンデバーマインド Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 [対象]論攻心攻 [対象]論防心防 スキル分類 赤/ バックヤード 1 8 15 0 0 0 -15 +7 +7 +7 +4 +15 +13 スキル種別 パラメータ変動 必要行動ポイント ■□□□□ 対象 味方フォワード 4 36 -36 +15 +15 +15 +7 +160 +140 発動タイミング インタラプト 発動条件 味方アクティブスキル 効果継続時間 2ターン 7 67 -67 +27 +27 +27 +10 +490 +440 支持率変動値 +2% 必要支持率 0% 入手方法 第1章イベント 詳細 努力を拒むこととは、自分の限界を定めること。例え本人にその気がなくても、苦手なことから目をそらし続けていれば、やがてその人生は淀んでしまう。それが、歩武が麻衣乃との交流の中で見つけたことである。味方フォワードの全能力値を上昇させるバックヤードの補助スキル。
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《ジャンクヤード》 永続魔法 このカードのコントローラーは、毎ターンドローフェイズ開始時に 機械族モンスターを手札または墓地から1体デッキに戻すことが出来る。 ドローフェイズに墓地に機械族モンスターが存在しない場合、 このカードを破壊する。 part18-111 作者(2007/08/20 ID o72Mi7xCO)の他の投稿 part18-102 / part18-105 コメント 名前 コメント
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【作品名】メルティランサーシリーズ 【ジャンル】サクラ大戦みたいなゲーム 【先鋒】 シルビア・ニムロッド 【次鋒】 ナナイ・ナタレシオン・ナインハルテン 【中堅】 サクヤ・ランサイワ 【副将】 メルビナ・マクガーレン 【大将】 アルパトス・カラバ・ブランシェ 【共通設定・世界観】 飛行:ほぼすべての登場人物が空を飛べる。 なお、メンバーは大将以外、特殊捜査官であり地球(現実)の特殊部隊の錬度を持つ 【名前】シルビア=ニムロッド(シルビィ) 【属性】 メインヒロイン(サクラ大戦で言うところのサクラ) 地球人の父とメイスン人(宇宙人)の母を持つ混血児 【大きさ】成人女性並 【攻撃力】銃装備 銃を使った戦闘力がずば抜けて高く、また後述する特殊能力により、戦艦などの大砲も持てる。下記のポータブルキャノンにより、一都市を壊滅できるレベル 必殺技 ライオットシュート…精神エネルギーを物質化して弾丸と共に飛ばす技。鋼鉄の壁を破壊するぐらいはできる サイコスマッシュ…精神エネルギーをビーム化した技。貫通力がある。飛行ヘリを一撃で落とせる。 ポータブルキャノン 艦載用ビームキャノン。都市破壊レベル。 【防御力】超筋力開放により達人+α並 【特殊能力】・超筋力開放 筋力をUPさせる特殊技。これにより本編(3rd)ではポータブルキャノン(一都市を壊滅できるぐらいの大砲(2.7tの重さ))を装備している。気功を応用して、自分の筋力を増強する技 【素早さ】 超筋力開放により常人よりはるかに早い速度で走れる。 【長所】超筋力開放による能力の底上げ。IQが本郷猛並 【短所】ゲームの続編が出ない。恋愛の話題には空想モードに入る癖がある。 【名前】ナナイ・ナタレシオン・ナインハルテン(ナナ) 【属性】異次元人(魔法世界プロミスランドの王女) 【大きさ】少女並 【攻撃力】魔法を使える。 一発で地面に数十メートルのクレーターをあけるほどの光弾等を繰り出すことが可能。 また、隕石を落としたり、回復魔法も使用可能。 シュタインクーゲル 小隕石を呼び出し、敵を攻撃する脅威の魔法。 その衝撃により着弾地点付近すべてを吹き飛ばす。 【防御力】後述するメルビナのフォースフィールドと同等の能力をもつ魔法『シャイデヴァント』を使える。 【能力】大人の姿『マジカルナナ』に変身可能。 変身するとすべての能力が1.5倍になる(ゲーム2作目の設定による) 【素早さ】テレポート可能。 【長所】魔法が万能(特に制限も無い)。知能が非常に高い(シルビィの数倍) 【短所】短気でプライドが高いため、独断行動を取りやすい。泳げない(風呂でおぼれるレベル) 趣味の料理の腕前が壊滅的(殺人的激甘料理、しかもパステルカラー) 【名前】サクヤ・ランサイワ 【属性】サンクストゥ人(宇宙人) 【大きさ】成人女性並 【攻撃力】 物理的な攻撃力は皆無(一般人レベル) ハイティーンエンジェル 肉体から離脱させた霊体で体当たり スーパーサクヤ 普段、温厚であるサクヤだが、 仲間を傷つけられ、倒されると、潜在的な能力を発揮し敵を蹴散らす。 身体は雷を撒き散らす青白い球体に包まれ、 その力は、バイオソルジャー(一人で通常軍隊の一個大隊並の能力を持つ戦士)を一撃で消滅させ、 攻撃の余波で東京ドーム数個分の施設が壊れるほど。 【防御力】 バリアフィールド 青い結界を張り、攻撃を防ぐ。 その対象は、銃弾等の物理的なものから、 精神的な攻撃(洗脳等)にいたるまで様々である。また、単なる障壁でなく、人物の出入りが可能であり、 おそらく、サクヤの意思により選択性を持つもの思われる。 戦艦の主砲に耐えれるレベル 【素早さ】 一般成人並 【能力】 ヒーリング 神術により傷を治療し、体力を回復する技。 【長所】優れた防御力とスーパーサクヤ 【短所】天然 【名前】メルビナ=マクガーレン 【属性】トゥシスター人(宇宙人) 【大きさ】成人女性並 【攻撃力】 ジャスティスソード(レイピア状の剣での攻撃) 鋭く剣を振り、その剣閃により悪を切る。 その威力は凄まじく、金属の壁だろうが何だろうが真っ二つである。精神エネルギーを物質化したカッター。 【防御力】 フォースフィールド 精神エネルギーを物質化しバリアをはるメルビナの技。 このバリアをはることで、短時間ながら宇宙遊泳が可能となる。 また、その力はメルビナの実力を十分過ぎるほどうかがえる。 爆発したコンテナ船の中から平然と現れ、さらには、子供のころ宇宙船で衛星軌道に家出した際、 戻り方がわからなかったので、乗り捨てて宇宙を泳ぎ、大気圏を突破して帰った。 その感想は『さすがに大気圏は多少熱かったがな』である 【素早さ】銃弾を剣で切れるレベル 【特殊能力】精神波の物質化 【長所】緒方恵が長官と言われる所以 【短所】自室が散らかり放題 【名前】アルパトス・カラバ・ブランシェ 【属性】カラバ公国王女(宇宙人) 【大きさ】成人女性並 【攻撃力、防御、素早さ】非戦闘員なので皆無 【能力】 新和力 一種の洗脳能力。洗脳波。効果範囲がやたらと広く、彼女が地球人にとって人気が高いのはこの力の影響である(また作中ではメルビナも洗脳され敵となっている (しかも洗脳を受けた本人はそれが自分の意志だと思って行動してしまう)) 純粋な心を持つ者(作中では野生児であるアンジェラ)には効かない。 【長所】新和力万能 【短所】純粋な戦闘力なら幾らでも作中に上がいる。というか一般人レベル 参戦 vol.96 279-280 vol.96 331 :格無しさん:2010/09/29(水) 09 55 55 ID GOvYC9Me メルティランサー修正待ち 素早さが全体的に書いてない 攻撃の射程や弾速が書いてない 銃弾切ったとか発射された距離は?
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テキスト音楽「サクラ」とは 「ドレミ」と書けば、ドレミ、と鳴る。 クジラ飛行机様開発の、初心者でもお気軽に作曲をお楽しみいただけるソフトウェアです。 サクラの利点 動作が軽い! データも軽い!(テキスト形式) 手軽に使える!(PC 内蔵音源で鳴らせます) 見易い GUI で初心者でも簡単操作! 楽器が弾けなくても!作曲が出来る! 譜面が読めなくても!作曲が出来る! 豊富な機能 代表的な「ドレミ」表記こと「ストトン表記」ほか、ユーザを支援する様々な機能をサポートしています。 例) ストトン表記(ドレミ表記) MML スクリプト 専用エディタ(ストトン/MML/スクリプト 構文強調表示可) MIDI 取り込み MIDI 書き出し 鍵盤入力 五線譜入力 リズムボックス入力 演奏モニタ(MIDI ステータス表示) また、スクリプトを使って欲しい機能を自分で作成したり、ヘッダーと呼ばれるファイルを取り込んで機能を拡張することもできます。 ユーザ交流 サクラで作成した作品を、サクラ曲掲示板で公開することが出来ます。 また、他のユーザの作品をダウンロードし、視聴することも出来ます。 サクラに慣れてきたら、自分の作品を公開してみましょう! コメント 名前 コメント
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さて、門番はどうしているのか。『修行』は励めているかな? またいつかの誰かさんのように私の首を狙っている輩が居るかも知れないから、そうなる前に私の首を狩らないとね。その間は私を守ってくれるんだろう? なあ、美鈴?…クク。 -- 紅月のレミリア ……… -- 吸血鬼サクヤ さて、散歩でもしたい。咲夜、仕度を。ああそれと、この世界に馴染める衣裳を。「いつまで滞在するか分からない」からね。クク -- 紅月のレミリア 畏まりました、お嬢様 -- 吸血鬼サクヤ くせぇーーーッ!!このレミリアはくせぇッ!厨二病の臭いがプゥンプゥンするぜぇぇーーーッ!! -- 楽屋:銀髪猫74 74くん君の体臭ーーーッ!! あ、私のだったか。脱皮しなきゃ! -- 楽屋:四季彩 (ブルッ!)(付近を車で通りかかり中なう) -- レミリア !? どうしましたお嬢様!顔色の悪さが尋常じゃありませんよ!? -- 十六夜咲夜(M) い、いや。何か悪感が……何だか凄まじく恥ずかしい感覚が……。 -- レミリア 大丈夫ママ〜? -- 影咲夜 用を足すならその辺の影で(ryぐへっ!! -- DIO(M) 殺すぞクソ親父。 -- 咲夜ブランドー そういえばここは白絹荘の付近。ちょうど良い。お嬢様の調子が優れないようですし、そこで少し休憩を取らさせてもらいましょう。旦那様、至急白絹へ急行してくださいませ。(良かれと思って行われる余計なお世話。あるいは主人想いでできる従者故の地雷踏み) -- 十六夜咲夜(M) いや、悪感の根底はその白絹荘から……「任せろ!WRYYYYYYッ!!」ちょ、ま「時よ止まれ!」(ry -- レミリア(M) 最高にスピーディッてヤツだッ!!(白絹荘に一瞬で到着!!) -- DIO(M) 流石です旦那様 -- 十六夜咲夜(M) (おバカ………!) -- レミリア(M) では早速中へ……お嬢様? -- 十六夜咲夜(M) 私は車で待っているわ……貴方逹だけでいってきなさい。(最後の抵抗) -- レミリア(M) えーっ!もしかして身体を動かしたく無い程身体の調子が悪いのー!? -- 影咲夜 たっ、大変DA!(慌てだす)直ぐに中に運んで看病しないと!!ほら私に掴まってお母様!! -- 咲夜ブランドー え、いや。待っ……あああああ(成す術も無く、己の娘の背に乗せられ、運ばれて行く哀れなカリスマが一人……)(嗚呼……愛しい娘やデキた従者の優しさが痛い……)(涙) -- レミリア(M) (レミリアざまぁwww)← -- DIO(M) (あんたあとで殺す!) -- レミリア(M) お邪魔いたします!!(バンッ!)(白絹荘の玄関扉を開ける) -- 十六夜咲夜(M) む…。(成人女性と見紛うかとのようなビシッとキメられたレディーススーツ姿で、一人佇んでいた) ……………何処かでお会いしましたか?…いや、それよりも。ようこそ白絹へ。 -- 吸血鬼サクヤ 見てよあの嗚呼なんて悩ましい御姿、スラッと伸びた脚にセクシィにくびれたプロポーションもさることながら社交性を前面に出した細やかな配慮や主人への貢献諸々云々を忘れない私デキる女インフィニットアッパー、常に笑顔を振り撒き愛想いい会社的従者でも自分の誇りを押し潰すことなく明晰な頭脳明瞭な判断でもって地域社会おいては世界を慈悲深き愛で潤す完全で瀟洒なオフィスレディ略してOL、俺イマドキのスーパーソーシャルアイドル咲夜さんに惚れちゃいそうだよ。キャーーーーー咲夜さあああん狩って狩って美鈴を個人採用してーーー!!!! -- 楽屋:桃美鈴 ここに病院を建てよう! -- 楽屋:銀髪猫74 (あーあ、出会っちまったかー。)だから来ちゃ駄目だと……。 -- レミリア(M) さて、私には覚えがありませんが……。 -- 十六夜咲夜(M) そんな事よりお母様を休ませ無いとー。 -- 咲夜ブランドー ……………。御気分が優れないのですね?熱中症でしょうか。 とにかく、一息つけるお部屋へご案内致します。こちらへどうぞ。 -- 吸血鬼サクヤ (違うってのにー。まあいいわ……。ここに居る間はずっと寝ていれば良いでしょ……。) -- レミリア(M) 助かる。(レミリア(M)をおぶったままサクヤにホイホイ付いていくよ) -- 咲夜ブランドー …………。 -- DIO(M) 何企んでいるんですか旦那様? -- 十六夜咲夜(M) (ビクゥッ!)い、いやいや!何も企んではいないぞ!?あっ、ちょっとトイレ借りて来るわ♪(カリスマ(笑)的逃げ方) -- DIO(M) あ、お待ちください!\これが逃走経路だッ!/……はぁ、あの方は……たまには自重してくださると良いのですが……。 -- 十六夜咲夜(M) わたしがパパを見張ってようか? -- 影咲夜 お願い致します、次女様。私はお嬢様にお付きにならねばなりませんので……。くれぐれもあの方が暴走しないように……。 -- 十六夜咲夜(M) 太助「なんぞあの家族」 エルモ「…吸血鬼一家か。今日は嵐だな」 太助「えっ、見事な晴れですよ?」 エルモ「……」 -- 四季隊 フゥ……。ようやく咲夜やレミードから離れられたな……奴等が近くにいるとロクにイタズラもできん。(カリスマ(笑)の発言) …………。 ……………………。 やっべ何やるか考えてねーwww(←バカリスマ) ん……?あれは階段か……。 …………ハッ!そうだ!(なんかひらめいた) グフフ……。(何か仕掛けてる) -- DIO(M) ……出来た……傑作だ……!(仕掛け終わった。) さて、後は階段を登ってくるコマが必要なワケだが……。 -- DIO(M) では、ここに一匹の憐れな吸血鬼雄をコマとしてご用意しましたので、早速試してみましょう。クク…(DIOの背後に現れる) -- 紅月のレミリア ゑ(おそるおそる背後に顔を向ける)ゲェーッ!!レミリアーーーッ!!!(顔青ざめまくり) -- DIO(M) ククク!どうした、私の顔に何か付いているのか? それとも、私自身がこの階段を昇ればいいのか?ン? -- 紅月のレミリア (個人用寝室) (ベッドのセットをテキパキと終える)お掛けください。(冷たいタオルと水を差し出す) -- 吸血鬼サクヤ まあ、それはともかくだ。嫌がるもう一人の私がここに連れて来られたようだけど、これもお前の『悪戯』なのか? 私が別の私と干渉することの意味……分からなかったでは済まさないよ。 -- 紅月のレミリア え、え?いや何を………え?………。 …………。 ……………………。 ……………………………………………………誰お前!!!(今やっと前にいるレミリアが似て非なる人物と気づいた) -- DIO(M) 異な事を聞くね。お前もご存知の私だよ。それ以外に何を聞く必要があるのかしら。…いや、少し違うかもね。私はお前の妻よりもひねくれているようだ。 さて、階段のイベントが片付くまでに、一つ話をしよう。 『運命』というものはね、確かに様々な形で複数存在しえる。だけど、世界というものはどれか一つの運命を選択し受け入れ、他は取り捨てなければならないんだよ。そういう決まりなの。 隣には在れど混ざることは決して無い…その結末は、残るか、果ては消されるか。それが『運命』の在り方。 …咲夜はよく頑張ってくれているよ。 -- 紅月のレミリア ………お加減はいかがですか。(体調を気遣いつつ、レミリア(M)の首を見つめている) -- 吸血鬼サクヤ なるほど、まったくわからん。(キッパリ) それに嫌がってるとは言え。それに従って病人を休ませ無いワケにはいかんからな。だが、嫌がる事もわかっていたのは否定せん。(バッサリ) 貴様がここに居る事は知らなんだが。 第一今更、違うレミリアが出てきたとしてどうだと言うのだ。私の世界ではもう同一人物等当たり前だぞ。レミリアだって何人もいたし……特にレミリアの皮を被ったサウザー……アイツはトラウマだ……地上に戻してもらった時にはこのDIO……既に再起不能ッ!だったぞ。 -- DIO(M) 愚痴る相手を間違ってるぜDIOの旦那……! -- 楽屋:銀髪猫74 ああ、悪くないわ。お陰様で(速く帰りたい……。) -- レミリア(M) (席外し中) -- レミード&十六夜咲夜(M) (物影からチラッ)(パパと話してる人……ママ、じゃ無いよね。誰だろ、また改変ママかな?) -- 影咲夜 しかし吸血鬼咲夜って今までありそうで無かった気がする。大抵は人間として天寿を全うするってのばかりだしー。 新しくていいね。咲夜ブランドー?あれは別腹よ -- 楽屋:銀髪猫74 (でも、その前にDIOは一回殺す。それと)ところで、一つ聞きたい事があるのだけど。(濡れた冷たいタオルを頭にやりつつ、自身の首を密かに狙う吸血鬼サクヤに対して) -- レミリア(M) 『言いたい事が』と書くハズが『聞きたい事が』と間違えた私ぷらいすれす! -- 楽屋:銀髪猫74 今にも殺されそうなレミリアざまぁwwwwww -- 楽屋:DIO(M) お前ね……。 -- 楽屋:銀髪猫74 …何なりと。 -- 吸血鬼サクヤ 私の首を取りたいならじっくり機を待つんじゃなく、速攻でやった方が良いと思うわよ。(言い終わると同時に妖力で精製された紅い紅いその槍をサクヤ目掛けて投げ付けるッ) -- レミリア(M) グングニッた! -- 楽屋:銀髪猫74 レミリアの大事な何かがWRYYYYYしたッ!! -- 楽屋:DIO(M) キャー!素敵よママー!!← -- 楽屋:影咲夜 おまえ達 -- 楽屋:カリスマ母ちゃん (影の如く逃走) -- 楽屋:THE・影咲夜 ここで知っても得しにゃー四季隊幻想班の思想! 色んな自分を発見できて楽しいよ派 → 踊る洩矢、桃美鈴、ShanghaiDoll、他、あと四季 どっちでもいいよ派 → 八雲此糸、吸血鬼サクヤ、赦早苗、他 私は二人も要らぬ穏健派 → 戦艦八坂、怒霊夢 私は二人も要らぬ過激派 → 紅月のレミリア -- シキサーン \ギニャーーッ/ \このDIOがあああああ/ -- 楽屋:ネコと石仮面 あの人的には多分有益になりますからメモらせていただきますわね。(めもめも) -- 楽屋:コレイト ふぅん。霊夢は特に気にしないと思ってたのに珍しい。でも八坂は気にするだけ無駄だろ。(キッパリ) -- 楽屋:伊吹萃香(M) /オマエたまに酷い事言うよね\ -- 楽屋:レミったネコ 確かに増えそうに無い人だけどさぁ。 -- 楽屋:銀髪猫74 …………投げ込んだは良いのだけれど手応えが無いわね。やっぱり。(煙で視界が悪い中、とりあえず床に立つ) -- レミリア(M) 怒霊夢「主人公だからーッ!!」 戦艦八坂「信仰取られるのは死活問題だからーッ!!」 -- 楽屋:四季隊幻想班 ………回復なされたようで、大変喜ばしく思いますよ。(煙が晴れるその部屋の中、自分の腹部を貫いた紅い槍の矛先の血を、ゆっくりと舐め取っていた) -- 吸血鬼サクヤ …愛おしい。お嬢様から与えられるものは全て愛おしい。(サクヤが手を放すと、槍がシュルシュルと溶けるように消える) ……。 …お客様に対して、そのような粗相は致しません。ただ少し、そそられるのです。そのお美しいお首に。(血に染まったスーツには大穴が空いていて、"サクヤの色白の腹部が丸見えだった"。本人は気にも留めぬとばかりに無表情) -- 吸血鬼サクヤ (階段前) へいへいyou達ちょっと通してくんねえかな?2階を掃除したいんだけど。(箒やらモップやらバケツやらを持ったコマ登場) -- フォン・ティール あのバカ(フォン)死ぬ気か。ところで何故かモップが『紙コップ』と見えたのだがなぜでござらう? -- 楽屋:銀髪猫74 あー、もう猫被りは良いよ。大方『私』に命令されたんでしょうが……。今ここで私を殺したとしても、お前は正当防衛として免除されるよ。手っ取り早くやりやすくなってよかったわね。 -- レミリア(M) レミリアの首を狙う吸血鬼サクヤ。その首を取るだけでは飽きたらず吸血プレイがしたいとな?!このロリコン(ry -- 楽屋:銀髪猫74 うん? ああ、これは失礼。お掃除ご苦労様だね。どうぞ -- 紅月のレミリア …他のお客様のご迷惑となりますので。 -- 吸血鬼サクヤ 迷惑、ね。で。出来れば『無傷』で帰して欲しいのだけど。 -- レミリア(M) そんなに帰りたいかオマエ -- 楽屋:銀髪猫74 (被写体ktkr!!)(wktk)← -- DIO(M) HAHAHA、スマナイナ。(とりあえずどく、wktk) -- DIO(M) 今日も一日飯食って寝るだけ~♪(呑気に階段を昇る) -- フォン・ティール ……すぐに手配致します。(手持ちの呼び鈴を鳴らす) -- 吸血鬼サクヤ そしてフォンが中間地点を超えた時に事件は起こったッ! -- ナレーション お呼びでしょーかっ! -- 四季彩(メイド服) はぁ?いや、手配って。だから『無傷』でこの荘から出させろと……(しかし時既に遅し)あーまた勝手に状況が進んで行くー(頭を抱える) -- レミリア(M) お客様が回復なされた様子です。ので、ご家族の皆様をお呼びなさい。 -- 吸血鬼サクヤ (元々回復もクソも無いんだけど、まあいいわ) -- レミリア(M) というか、"サクヤの色白の腹部が丸見えだった"てつまり対してダメージ受けて無いって事じゃないの。対して力を込めて無いと言うのもあるのだろうけど、普通の人間なら三人は連続で貫ける威力はあったハズなのに少し悔しいわね。 -- 楽屋:カリスマ母ちゃん 普通の人間なら、ね。つまり普通じゃない。まがりなりにも「吸血鬼」さんですから。 -- 楽屋:四季 吸血鬼じゃなくても咲夜は十分『普通』じゃ無いけどね。どちらにせよあれじゃ殺せるハズも無かったと。 -- 楽屋:カリスマ母ちゃん いでかしこ。“ぴんぽんぱんぽーん(棒読み) 迷子センターからお呼び出し申し上げます。うー☆うー☆ ブツッ” -- 四季彩(メイド服) 霊夢と魔理沙も普通では無かろうがなー。片や天才チート、片や努力チート……。 -- 楽屋:銀髪猫74 なにいまのフザけた放送……。 -- 咲夜ブランドー 恐らくお嬢様がお呼びになられてるのでしょうね。行きますよ娘様 -- 十六夜咲夜(M) そのころDIO(M)様は…… -- ナレーション クックック……どうだ、今の気分は?(階段を登っていたハズがいつのまにか降りていたフォンに対して) -- DIO(M) あ~素晴らしきこのウ○コな世界は~♪(やばいぞ!そのまま階段を下りきってスタスタ歩いていく!) -- フォン・ティール えっ。 -- DIO(M) えっ。 -- 楽屋:銀髪猫74 えっ。 -- 階段 喋んなよ -- DIO(M) ごめん -- 階段 (大笑いしている) -- 紅月のレミリア おかしいな……ホントならばあのようにただ反転するのでは無く登る前の状態に戻るハズだったのに……(ブツブツ) -- DIO(M) パパ〜?ママが呼んでるよー? -- 影咲夜 何!?それはいかん!だが私は行かんッ!(カリスマのダジャレ) -- DIO(M) 行かないのは勝手だけどご飯抜きになっても知らないよ。 -- 影咲夜 グッ!仕方あるまい……ここは素直に行ってやるか……。 -- DIO(M) クク。そう、仕方無いな。体は二つもないからね。 -- 紅月のレミリア \フォンったらもう 何回掃除する気なのよ/ \あれえ なんでここ一階なんだ/ -- 声 お嬢様。お呼びになられましたか?(咲夜ブランドー、影咲夜と共に入ってくる) -- 十六夜咲夜(M) 呼んだからレミリ「スピア・ザ・グングニル!!」アッーーーーーー!!(壁に張りつけ状態!) -- DIO(M) 集まったわね、帰るわよ。 -- レミリア(M) もう身体の調子はよろしいので? -- 十六夜咲夜(M) (元々悪くなかったんだけど……。)ええ、このとおりね「グハ!」(張りつけになってるDIO(M)からグングニルを引き抜く)ほらあんた、さっさと起きな(倒れ伏すDIO(M)に軽く蹴りいれる) -- レミリア(M) グフッ!!お、おのれ……!いつか覚えておけよ……。(と言いつつ立ち上がる) -- DIO(M) い…今起こっry 俺は二階を掃除していると思ったら、いつのまにか一階をry な…何を言ry -- フォルナレフ・ティール グダグダ言ってないで歩きなさい。 それじゃ、少ない時間だけど世話になったわ吸血鬼。さようなら。(その場を後にするー) -- レミリア(M) (深く長い辞儀にて、お見送り…) -- 吸血鬼サクヤ いやあ、お待たせ。少し仕度に手間を取ってね。…ん。どうしたの、その格好は。ボロボロじゃない。(大体予想している癖に、わざとらしくそう言う) -- 紅月のレミリア …はい。少々、選択をしておりました。 -- 吸血鬼サクヤ そう言えば轟音が響いた気がするのだが、何があった?(車内にて) -- DIO(M) どうもこうも無いわ、半分くらい首を狙われていたのよ。やられる前に一応やったが。 -- レミリア(M) ほぉう。 -- DIO(M) (あの人の従者かなー。) -- 影咲夜 とりあえず実害は無いから安心して頂戴。最も作者的には「あれ?もしかしてイベントシーン見逃した?」的な展開だろうね。 -- レミリア(M) イベントシーンって何の話だ……。 -- DIO(M) くっそぉ〜!あの時「いや、まだ……ちょっと寝かせてもらうわ」を選択していれば〜! -- 楽屋:ぎんぱつねこじゅうななさい! ふうん、そうか。まあ、“何も壊れなくて良かった”よ。 さて、この世界では見た目相応の振る舞いを演じた方が楽しいらしい。保護者役は頼んだよ。クク。 -- 幼月のレミリア 承知致しました、お嬢様。(レミリアの差し出した手に日傘を渡し、自分も日傘を差し、大穴も汚れも一つと無い完璧ないでたちで歩き出す) -- 吸血鬼サクヤ レミリア「とりあえずアイツらがココに居て貰っては困る」 サクヤ「かしこ。殺せとは言われてないから追い出せばいいかー!」 -- 舞台裏:話の流れ 見た目相応っすか……因みに四季ちゃん版れみりゃの私的イメージとしては。薄い赤のドレスにかなり薄い水色の短髪ってトコロ。 需要無いだろうけど話してみるとウチのレミリアの外見年齢は大体9〜13歳ぐらいに見える……と思うよ!少なくとも五歳児そのまんまでは無いハズ! 成長したというよりは老けました。子育て云々の苦労で。 カリスマザーと言うよりは肝っ玉母ちゃんと言う方が正しいwww -- 楽屋:銀髪猫74 レミリア(M)「激流に身を任せ同化してみた結果がこの無事生還よ」 DIO(M)「利害一致してよかったな(チッ、つまらん)」 -- 舞台裏:そして……。 (そのコロ)よ、よし……誰もいないな……いまのうちに(厨房の棚を漁り、チーズを取る) -- コラッタ ちなみにレミリアが寝るを選択してた場合、パーフェクトショウシャヴァンパイアサクヤの貴重なえrい吸血シーンを放映する予定でございました。映像でお見せできないのが残念です。 -- 楽屋:四季彩(メイド服) そろそろその服脱げよ -- 楽屋:青森太助 だが断る -- 楽屋:四季彩(メイド服) (その厨房にはダレモイナイ。) -- 様子 よ、よし。目当ての物は手に入ったし退散ーーっ!(巣に帰ろうとチーズを食わえながら厨房より出る) -- コラッタ (だが残念……! そこに出くわしたのは……! ShanghaiDoll……!) エッ、オマエダレ! -- ShanghaiDoll ひょ、ひょーーッ!まさか最新型ネズミ取り機に出くわすなんてオイラってついてねぇーー!!(ガタガタガタガタ)い、命だけは助けてくれっす〜〜〜!!(土下座〜〜〜っ) -- コラッタ ネズミからしたら上海人形は最新型のネズミ取り機みたいなもんです。描写こそ無いものの、アリスの人形はネズミ退治もやるでしょうwww -- 楽屋:銀髪猫74 ん?ネズミ?!「ハハッ!(甲高い声)」GYAAAA!訴えられる! -- 楽屋:銀髪猫74 -- - -- - なんぞ表示がおかしゅうなっとん、なんぞこれ。後で直さざあ。 -- 四季 あらゆる意味で鼠小僧というワケか…(座布団に座る) -- 楽屋:四季彩(メイド服) ? ?? (突然謝られたので非常に困惑している) ワルイコト シタノ? -- ShanghaiDoll ………………………………………あ、あれ?オイラを退治しに来たんじゃ無いっすか? -- コラッタ ? ナンデ? ...ァ。(ようやくチーズに気付く) ソレ、モシカシテ...。 -- ShanghaiDoll すんません、盗りました。(平謝り) -- コラッタ 「巣で腹を空かせた子供が泣いてるんです」って言えば多分貰えるゾ! -- 悪魔の囁き そんな陳腐な台詞言える程あのネズミが頭良いわけあるか!寧ろ正攻法で切り抜けろ! -- 天使のツッコミ すんませんすんません!見逃してくだせぇ!!ここ数日まともな食事していないんです!おねげぇしますおねげぇします!!(本人はいたって真面目だが、人形に頭を下げまくるネズミと言う光景は傍から見ればシュールとしか言い様が無い) -- コラッタ ... ... ヌスムノハ ワルイコト。 トリアエズ シャンハイニ ワタシテ。 -- ShanghaiDoll うぅっ、はひ………。(チーズを差し出す) -- コラッタ ... (チーズを受け取った上海は、それをおもむろに割り、大きい方をコラッタに「あげる」と、残った小さいチーズにかじりついた) ヌスムノハ ワルイコト。 デモ、 アゲルナラ ダイジョウブ。 -- ShanghaiDoll えっっ?!い、いいんスか!?(その優しさに思わず動揺) -- コラッタ \アイス~/ -- 誰かが厨房に入ってくる気配 イッテ! -- ShanghaiDoll うっ……うう?ううゔ〜(涙)ありがてぇ〜かたじけねぇ゙ぇ〜。(にげあし)(涙声で感謝の言葉を述べながらチーズを食わえて素早く去っていった) -- コラッタ ンッン~♪ 実によく馴染むー♪ おんや、上海じゃないか。……ん、おや、何を隠しているんだ。 -- 踊る洩矢 (恐る恐る振り返り、手に持ったチーズを見せた) オナカスイテ タベチャッタ... ゴメンナサイ -- ShanghaiDoll ………。(本人は少々呆気にとられているだけなのだが、開いた口からだらりと垂れ下がる長い舌や下目遣い・色白の顔などが相まって、怖いというより不気味、祟り神状態である) -- 踊る洩矢 ゴゴ、 ゴメンナサイ(すっかり怯えてしまった) -- ShanghaiDoll ……なーんてな♪腹が減ったのなら仕方がないなあ。 …ん~、最後のチーズだったか。上海や、腹は満足したか?一緒に買い物に行こうか♪ -- 踊る洩矢 ...ウン -- ShanghaiDoll 。o(すまんな上海や。千里眼でお見通しなのだ。お前が物を食えない事も知っている…) -- 踊る洩矢 (此糸の部屋でまだスキマを見ている) ………好奇心は何を殺すか。(恐る恐ると、スキマの中を覗く…) -- 桃美鈴 (まさしく未知の世界。深淵の闇の中を見下ろしてみる。そこは、淡く黄緑色に光る『回路』が円状に切り取られていて、その面は何層にも重ねられ、その果ては暗く霞んで底が知れない。遠近感覚が狂う。回路を伝う黄緑の光点はせわしなく尾を引いて駆け巡っている。これは一体…?) -- スキマの中 ハッ!魔術回路!? -- 楽屋:銀髪猫74 ???「…ほら、後がつっかえているわよ」 桃美鈴「!?」 (美鈴は何者かに背中を押された。拍子に体勢が崩れ、スキマの中の回路へと落ちていく。) -- スキマ (回路に衝突する寸前だった。美鈴の体にがくんという衝撃もなく、ただふわりと、回路に触れるギリギリの位置で浮遊を保っていた。 無重力のような体の支えがないという慣れない感覚の中で、何とか体勢を整えようと悪戦苦闘していると、自分をこの空間へ突き落とした犯人もまた、ふわりと隣に降りてくる) -- スキマ 桃美鈴「げっ、紫…」 (「紫」と呼ばれた金髪の少女は意にも介さず、身体を前方にやや傾けて回路の中央へふわりと移動する。) 桃美鈴「すみません、此糸様。ええっと、魔がさして…。覗くつもりは…」 (などと取り繕うが、此糸は「貴女なら構わなくてよ」と返すだけで、美鈴に振り向く様子はない。そんなことを繰り返していると、此糸の周りを斑目模様の光が沸々と瞬きだし、それらはやがて長方形のヴィジョンを模って、様々な場所の様々な光景を投影する。) -- スキマ また覗き見かあのスキマババアはー。ってギニャーー! -- 楽屋:銀髪猫74 こんばんはー!毎度お馴染みルガール運送だお!!(白絹荘に来賓) -- たみ☆ふる巫女 む、みな留守か。私が対応しようか。 -- 戦艦八坂 あいあい、お荷物だおー、判子ヨロシクー。 -- たみ☆ふる巫女 はいはい、ぺたんと。(○四季) いつもご苦労様だね。確かに受け取ったよ。 -- 戦艦八坂 覗き見、ね。正にその通りね。 -- 楽屋:八雲此糸 あじゅじゅしたー!(荷物を置いて帰って行った) -- たみ☆ふる巫女 全くいつも通り軽くスキマを開いて覗けば良いものを無駄な技術を使いおって(ryギニャーー!! -- 楽屋:銀髪猫74 彩の部屋へ運ぼうか。我が開けるは失礼だろう。 -- 戦艦八坂 こらこら、早速フラグを折るんじゃない。ここで開けるぞ! -- 四季彩 中に入っていたのは……。 -- ナレーション \デデーン!/ -- 冷蔵庫 冷蔵庫だった! -- ナレーション 誰か諏訪子連れ戻してきてー! -- 四季彩 いきなりどうしたんだい。これを運ぶくらいなら私でも… -- 戦艦八坂 74チームの冷蔵庫=十中八九チルノが入ってる!!! -- 四季彩 フフフ、そんな筈が無いだろう。考えすぎだ。 -- 戦艦八坂 (電原が入っていない(そりゃそうだ)し、何かが動く音もしない(この場合、冷蔵庫内の物が動くという意味だが)) -- 冷蔵庫 (ゴトッ)(おや?) -- 冷蔵庫 戦艦八坂「…何か入っているのか?」 四季彩「ホレやっぱ!とにかく包装解いて中を確認せねばッ(ちんたら解いた後、勢いよく扉を開け放つ)」 -- 四季隊 (冷蔵庫のなかから大量の靴下(10トン相当)が雪崩のように飛び出た!) -- 冷蔵庫 いや、それは無い -- 楽屋:銀髪猫74 どもん!!冷蔵庫でぇぇす!何か喋れるけどこれからお世話になりまーっす!!(シャベッタァァァァァァァ!!) -- 冷蔵庫 戦艦八坂「。o(なにゆえ靴下…?私へのアテツケか…?)」 四季彩「冷蔵庫はモノをただ冷やしてりゃイイだよコンチクショー!(『喋る冷蔵庫』に良くない思い出があるらしい)」 -- 四季隊 あえてシゾーカ弁ゆってるけんど、ツッコミがにゃーもんで別ン意味で安心しとる四季ちゃんです。そんなメジャーな方言でもにゃーずらに。 -- 楽屋裏の隅っこ:四季 あなかしこー! -- 踊る洩矢 (何かこう・・・臭う・・・) -- 靴下の山 なんじゃこりゃー!?(大量の靴下にビックリ) -- 冷蔵庫 クサイ -- ShanghaiDoll こっこれはどうしたことか!(買物袋を手放す) -- 踊る洩矢 この届けられた冷蔵庫に収まっていたものだ… -- 戦艦八坂 何事ですか!あっ臭っ -- 赦早苗 コノヘヤ ニオウヨ -- ShanghaiDoll 消臭力置け消臭力!! -- 冷蔵庫 知らねーよ私wwwwww冷蔵庫しゃべるって展開しか考えてないからwww靴下なんて知らないからwwwどーすんのよwwwwwwもう一度言う、私もう知らないwwwwww -- 楽屋:銀髪猫74 キレてないですよ、俺をキレさせたら大したモンですよ -- 青森太助 (バーンと登場)嬢ちゃん達大丈夫か!?あっ臭っ -- ハンメル 来たか。犯人はその冷蔵庫だ、少しでもコレらを押し込め! -- 四季彩 この冷蔵庫、クチが聞けるのだろう? -- 戦艦八坂 お持ち帰り下さいって頼むのか? -- 踊る洩矢 いやいや、俺だって知らんぞ!?押し込もうとすんな!!燃やしゃあいいだろ! -- 冷蔵庫 待ってください皆さん。落ち着いて。 この冷蔵庫さんだって、ごみ箱扱いされるために来たワケではない筈です。ここは、冷蔵庫さんらしさを尊重しましょう。ほら、諏訪子様達が買ってきて下さったチーズなどを収納すれば、きっと心を開いてくれる筈…! -- 赦早苗 イイ事言ったつもりだろうが、お前が入れてるモノは靴下だぞ早苗や! -- 踊る洩矢 だから入れるなって!!(じたばた暴れる) 一体どこからこんなに靴下をかき集めてきたんだ!しかもきちっと洗濯してねえし!だらしねぇな! -- 冷蔵庫 …ふむ、そうは云うが。お前の中からコレらが出てくる場面を、我らはしかと見ているのだが。何者かの陰謀だとでも吐かすのか? -- 戦艦八坂 あ、そういう事か、今冷蔵庫君の発言の意図を読み取った。八坂のはナシ -- 楽屋:四季彩 どうなるんだこれ……。私のアドリブ力テストとでも言うのかwwwwww -- 楽屋:銀髪猫74 全く……到着早々散々だぜ……。 -- 冷蔵庫
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「えっと、リビングに二人を呼んだ理由なんだけど――」 リビングにあるダイニングテーブルで、向かいの椅子に女子二人を座らせて、僕は切り出した。 「分かったわ。今から三人でベッ――」 「住倉さんは黙ってて」 「ふふ、言うようになったわね。お母さん、嬉しい」 ほろりと泣き真似する住倉さんの扱いには徐々に慣れていくとして、当面必要なことをひとまず決めていくことにした。 と言っても、ホントに喫緊の問題だけだけど。 「掃除、食事の用意……どっちか得意なもの、ある?」 「得意ではないの、ごめんなさい」 「得意じゃないわ」 二人とも即座に、それもハモって答えた。何でこんな時だけ息があってるんだろ、二人とも。 っていうか、最初から聞かれること最初から分かってたんじゃないかなと思うほどの反応の良さに、僕は呆れよりも先に笑いが出掛けて、何とか留めることに成功する。 「少なくとも食事の用意は、ややかにはさせない方が良いわね。命に関わるわ」 「酷い。お茶目心で塩と砂糖をわざと間違えているのに」 普段の生活にお茶目心なんか要らないと答え掛けて、これは住倉さんの罠に掛かっていることに気づく。 「それに砂糖と塩を間違えただけで命には関わらないのではなくて?」 「毎日そんな食事ばかりしてたら、すぐにまいるって意味」 「あー、確かにそうかも」 っていうか、そこまで酷かったら僕が料理担当無理にでも変えさせてるかも。 「じゃ、じゃあ僕がその辺りは担当するから、えーっと……」 後は掃除―― 「洗濯くらいはやっても良いわよ?」 珍しく。 本当に珍しく、住倉さんが、話の展開を、普通に、実に普通に、進めた。 僕が思わずこうやって区切って言ってしまうくらいに珍奇なのは、もう周知の事実だと思う。 ……でも、どうしても素直にその申し出を受け入れられない自分が居る。 だって、住倉さんだし。 「変なこと考えてないよね?」 「また変なこと企んでるんでしょう」 今度は僕と委員長がハモって、思わず二人で顔を見合わせ、溜息。まあ仕方が無いよね。どう考えたって住倉さんがまともに話を進めようとしてくれることなんて今まで無かったし、性格を考えれば疑ってしまってもおかしくはないと思う。絶対に何かウラがあると。 「二人して心外だわ」大仰に肩を竦めて見せる住倉さんは続けた。「やましいことなど、何も考えてないわ。ただ、学校で疲れて帰ってきたら間違えてあなた達の下着を入れ替えちゃうかもしれないけど」 全然やましくないことなんか無い。というかやましさしかない。ていうか疲れてるのも疲れてないのも全く無関係に、この人なら絶対入れ替える。 「……やっぱり、あたしが洗濯するわ」 頭を軽く押さえて委員長が呟きを漏らす。 「そっちの方がいいかも」 「二人で勝手に話を進めないで欲しいのだけど」 ふくれっ面の住倉さんは、正直その見た目だけなら可愛かった。でもこの状況をわざと作っておいてこれだから、もう笑うしか無い。 なんだか、ホント先が思いやられるね。 「とりあえず、住倉さんはお風呂掃除お願いするよ」 「……何か納得出来ないわ」 「一応、本当の家主が居ない間は僕が家主だから、納得できないなら帰ってもらってもいいんだよ?」 しばらくいつもよりもジトっ気(とでもいうのがいいのかな?)を濃くした目を向けていたけど、僕はそれをかわしつつ、 「じゃあひとまず直近の問題は解決したし、僕は部屋に戻ってるから。また夕飯になったら呼ぶから、それまでは自由行動ということで」 と逃げの一手を打った。 足取り重く部屋に戻った僕は、深々と溜息を吐いて、ベッドに寝転んだ。 正直に言って、この状況は凄くキツい。 今までほとんど喋ったことが無かった委員長と二人暮らしでも先行き不安だったのに、掴みどころのない住倉さんまで迎え入れた共同生活。ちょっと 展開がゲームとかアニメとか、そういう 非常識 が許される場でしか見たことも聞いたこともないものになってる。僕の人生のシナリオを書いた人は、きっと 酷くサディスティックな人なんだろうと思う。そうに違いない。 とりあえず、こんなことになったのは、委員長をうちに呼び寄せた叔父さんのせいだ。なるべく早く叔父さんに状況を説明して、二人が帰らなきゃいけないような状況を作りださなきゃ。 いや、追い出したいわけではないんだけど、やっぱりこの歳の男女三人暮らしはやっぱり、いつどこでどんな問題が起こるか分かったものではないから。 そんな言い訳がましいことを思いながら、いつの間にか意識は沈んでいた、らしい。 らしいっていうのは、その時から委員長に叩き起されるまでの記憶が全く無かったから。
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GOD EATER(ゴッドイーター) part54-57~62(2011年4月にwiki直接編集で変更・追記) 世界観 西暦2050年頃、地球上に既存の生物とは構造が大きく異なる生命体が発見された。 それは生物、非生物を問わずあらゆるものを「捕喰」することで爆発的に増殖し、多種多様に変化していった。彼らは極東地方に伝わる八百万(やおよろず)の神々になぞらえられ、「荒神(アラガミ)」と呼ばれるようになった。 人類はアラガミを排除しようと試みたが、通常兵器はことごとく通用せず(ものによっては核爆発でさえ捕喰した)、対抗手段のない人類はアラガミに喰われていく一方であった。多い時には一日に10万人近くも捕喰され人口は激減。多くの都市が壊滅した。 アラガミの脅威に対抗すべく、世界中で研究が急ピッチで行われた。 そんな中、北欧の製薬会社「フェンリル製薬」は、研究の末アラガミの体組織を構成する「オラクル細胞」の一部性質解読に成功。この発見をきっかけにさまざまな新技術が開発され、ついにアラガミを殺しうる兵装「神機(じんき)」を作りだす。人類はアラガミに食い尽くされようとしていた土壇場のタイミングで、彼らへの対抗手段を得ることができたのである。 フェンリル製薬は研究成果を秘匿、独占することで莫大な富と権力を手中に収める。組織名も「フェンリル」と改め、世界を牛耳っていった。 西暦2071年、フェンリル極東支部。 かつて「日本」と呼ばれた国が存在した地域に設立されたこの組織に、最新型の神機使い(プレイヤーの分身)が配属されたところからゲーム本編は始まる。 <補記1:オラクル細胞について> ・オラクル細胞は単細胞生物に近い構造をしているが、それ単体で考え、捕喰に特化した器官を有するため、あらゆる物体を取り込むことができる。 ・取り込んだ物体に応じてさまざまに形状、性質を変化させる。 ・オラクル細胞は複数集まって群体を形成することがある。これが「アラガミ」である。 ・偏食傾向があるらしく、捕喰しづらい(もしくは見向きもしない)物質が存在する。この偏食傾向は「偏食因子」と呼ばれる物質によってある程度制御が可能。 <補記2:アラガミについて> ・「コア」と呼ばれる器官の制御のもと、無数のオラクル細胞が集まって生まれた生命体が「アラガミ」である。 ・アラガミに対し、通常兵器は全くの無力。銃弾やミサイルを撃ちこんだとしても、すぐさま捕喰、再生されてしまう。神機を使わない限り有効打は与えられない。 ・神機を用いて攻撃すれば、アラガミを活動停止状態にまで追い込むことが可能。しかし、倒したアラガミはオラクル細胞の収束が解けて四散するが、それらはまたいつか別の群体を形成してしまう。そのためアラガミの完全根絶は現時点ではほぼ不可能となっている。 <補記3:神機と神機使いについて> ・神機の正体は「人の手によって制御されたアラガミ」である。神機の中枢にはアラガミから取り出されたコアが存在しており、これがオラクル細胞を変化させて武装を形成する。 ・2071年現在、神機は「剣型」と「銃型」が存在し、さらに剣型は刀身の長さによってショート、ロング、バスターに、銃型は銃身の分類によってスナイパー、アサルト、ブラストに分かれている。旧型神機はどちらか片方の形態しかとれないが、新型は剣型と銃型を必要に応じて自在に変形させられる。 ・剣型にはオプションでシールドを取り付けることが可能。オラクル細胞で形成されているため防御力は高く、偏食因子を含ませることでアラガミからの捕喰は最低限に抑えられる。 ・剣型は刀身に偏食因子を含ませることでアラガミからの捕喰を防ぎつつ、こちら側からは捕喰行動を行う。その結果アラガミのオラクル細胞を削り取ることが可能で、やがて相手は再生不能、活動停止状態に至る。 ・銃型はオラクル細胞を変化させて形成した「オラクルバレット」を相手に射出可能。偏食因子を含ませることで捕喰を防ぎ、さらに高熱、超低温など属性を帯びさせることも可能。アラガミに対し有効打を与えられる。ただしオラクルバレットの形成には当然ながらオラクル細胞が必要となるため、射出用のオラクル細胞を何らかの形で補給する必要が出てくる。 ・神機はアラガミ同様、あらゆるものを補喰しようとする。そのため偏食因子が含まれていない物質で触れることは厳禁。神機使いは自身に偏食因子を定期的に投与することで、神機から自分の身を保護しているのだが、偏食因子もまたオラクル細胞である。ということは…? <補記4:偏食因子開発秘話> 偏食因子の発見とオラクル細胞に関する研究が進んだ結果、「オラクル細胞を武器に転用し、かつ武器自身に食べられないようにするため操作する人間にも偏食因子を埋め込む」ことに成功すれば、アラガミに対抗できることが明確となった。だが、偏食因子の転写は難しく、マウスを使った実験でこそある程度の成果は上がっていたが、人間が対象では成功率は未知数であった。 しかし、偏食因子の研究者であるヨハネス・フォン・シックザールとその恋人アイーシャ・ゴーシュは、ハイリスクを承知の上でアイーシャの胎内にいる自分達の子供に偏食因子を投与。その結果、「生まれながらにして偏食因子を持つ人間」が生まれたが、アイーシャ自身は投与されたオラクル細胞によってアラガミ化。ヨハネスと実子以外の人間を暴食し命を落とした。その後ヨハネスは研究者からフェンリル極東支部支部長へと異動となり、実子ソーマとともに日本に渡った。 一方その頃、同じ研究者でありヨハネスとアイーシャの友人であるペイラー・榊は アイーシャの子供に埋め込んだものよりはるかに低リスクの偏食因子を発見。フェンリルはその偏食因子に合わせた神機の製作と、それに適合する人間(=神機使い)の捜索、スカウトに力を入れるようになった。 58 :[PSP]ゴッドイーター:2010/10/03(日) 23 54 16 ID pWn/coj10 ゲーム本編 2071年。 可変機能を実装した新型神機を操れることが判明(=適合)した主人公はフェンリル極東支部・第一部隊へと配属される。 極東支部では、海上にアラガミ防護壁を施した一般人収容ドーム「エイジス」を建設しており注目されている支部。 支部長はかつてアラガミ研究をしていたヨハネスで、主人公に期待していると声をかけられる。 ・第一部隊隊長で気さくで酒好きな雨宮リンドウ ・衛生兵の冷静で頼れるお姉さん橘サクヤ ・同時期配属で家族思いのムードメーカー藤木コウタ ・ゴッドイーターの中でも一段と身体能力が高いが、それゆえ自分を「化物」と言うソーマ 彼らと数々のミッションをこなしていくも 「デート」と称して単独でリンドウがどこかへと出かける度にサクヤとソーマに不穏な空気が流れたりもした。 そしてロシア支部から主人公と同じ新型神機使いで、高飛車な物言いのアリサ・アミエーラが配属され リンドウが彼女の指導係に。 精神科医による定期的なメンタルケアが組まれるほどにメンタル面が不安定な彼女 主人公は同じ新型だから支えになってほしいとリンドウから頼まれ、 アリサやリンドウを交えたミッションもいくつかこなしていくことに。 アリサとリンドウが別の任務に出かけている際、主人公達に大型アラガミの討伐依頼が入る。 それを倒すものの、何故か同じミッションエリアで別任務のはずのアリサとリンドウに遭遇。 「同じエリアに同時にミッションが入るなんてありえない」と疑問を浮かべるサクヤ。 リンドウは主人公達に支援を頼むと自分とアリサのミッション進行のため建物の中に。 そこに現れたのはプリティヴィ・マータという大型アラガミ。 応戦するリンドウに対し、大型アラガミでフラッシュバックを引き起こしたアリサは動けない 専属の精神科医に言われたとおりに「つよくなれる呪文」を唱えて武器を構えるも、脳裏には憎いアラガミではなく何故かリンドウの顔が浮かぶ 錯乱したアリサの狙撃で天井崩落。瓦礫によってリンドウのみがプリティヴィ・マータのいる建物内に閉じ込められてしまう 異変に気付いた主人公達が集結し、リンドウを助けようとするも 「隊長命令だ!アリサをつれて逃げろ!」と一喝され、閉じ込められたリンドウとプリティヴィ・マータを置いて退避することに (体験版に収録されているのはここまで) 59 :[PSP]ゴッドイーター:2010/10/03(日) 23 56 34 ID pWn/coj10 本編2 リンドウ(とその神機)捜索班が出動するも生存率は絶望的。信じて待つコウタとふさぎこむサクヤ 一方以前から「死神」と渾名のあったソーマは陰口を叩かれ、アリサは病室で精神科医オオグルマによる治療を受け眠り続ける日々 主人公は「アリサを支えてやれ」という言葉を思い出し、積極的にアリサに会おうとするも オオグルマから「今はちょっと」「眠っている」等と遠まわしに会うなと言われる それでも病室に出向き眠るアリサの手をとった瞬間、新型同士の感応でアリサの過去と、先日の事件でのアリサの胸中を見てしまう ふさぎこむと同時にあの事件に裏があると勘繰るサクヤにそれをつたえ、サクヤと共にアリサに話を聞きに行くと アラガミが幼い彼女の目の前で両親を食らい尽くした過去を聞かされ アラガミを撃とうとしたのに、頭の中で何故かアラガミの顔がリンドウにすり替わってしまった。自分でもどうしてなのかわからない。と彼女は泣きくずれた その後アリサは無事現場に復帰し、素直になった彼女と絆を深めていく中 ・リンドウ捜索が打ち切られること ・主人公がリンドウの代わりに第一部隊隊長になる予定があること を告げられ、サクヤの疑問が積み重なっていく 主人公が隊長に就任したらパーティでもしようぜ!とムードメーカー全開のコウタに対し「お前らで勝手にやってろ」と協調性皆無のソーマ 隊長就任決定後、支部長ヨハネスから呼び出され挨拶に出向く そのときすれちがった技術顧問のペイラー(かつてヨハネスと研究していた彼です)が、 「君は好奇心は旺盛なほうかな?」とデータディスクを意図的に落としていく それをやっぱり拾った主人公はディスクを再生。 その中には、アイーシャが存命していたころの映像 そして見慣れた支部長ルックのヨハネスがペイラーにあてたであろうビデオレターが入っていた。 その中で、自身を化物と形容するソーマがヨハネスとアイーシャの実子=生まれながらにして偏食因子を持つ人間 であることが明らかに 一方、疑問が積み重なっていくサクヤは自室でふさぎこんでいた。 酒でも飲んで気を紛らわそうと冷蔵庫から配給品のビールを取り出すと、一枚のデータディスクが転がり落ちる 普段からサクヤの配給ビール目当てで部屋に通っていたリンドウを思い出し、彼が残したものだと悟りデータを開くもロックがかかっている ロックを開くにはリンドウの右腕の腕輪が必要 同じエリアで鉢合わせたこと・早すぎる捜索打ち切り等以前からの疑問を払拭するため、サクヤは独自でリンドウの探索と謎の解明を開始する 一方のペイラーも動くことを決意したのか、嘘をついてヨハネスを欧州に飛ばすことに成功。 互いに捕食しあいどんどん強くなるアラガミを討伐していく日々 ある任務を終えて事後処理に動こうとした時、ソーマにつれられてペイラーがひょっこりと現場に姿を現した とりあえず事後処理(※アラガミの死体の捕食)をやめて隠れて!といわれて隠れて待機していると、 ひとりの少女が現れ「おなかすいたよ」といいながらアラガミの死体を食おうとしている そこに飛び出して少女も捕獲。 極東支部に連れ帰ると、ペイラーから「その女の子はアラガミだよ」とあっさり言われる アラガミは食べたものの特色をとりこんで姿かたちを変える。 進化の過程で人間に似たモノの姿となってしまったとのこと。脳のように作動する部分もちゃんとある。 しかも彼女の食欲は人間には向けられていないので、匿っても彼女に捕食されることはないという 「彼女を研究したい!」という名目で匿うことが決定し、主人公達はしばらく彼女の話し相手としてミッションの合間に彼女の部屋に通うことに。 60 :[PSP]ゴッドイーター:2010/10/03(日) 23 59 22 ID pWn/coj10 本編3 彼女の飲み込みは早く、動作や喋り方自体はまだ幼いながらもどんどん人間のようになっていく ペイラーは彼女に名前を付けたいと提案。主人公達が集まるもいい案は出ず悩んでいたら 彼女が自ら「シオ!」と言葉を発す サクヤが優しく「それ、貴方の名前?」ときくと、得意げに肯定するので名前はシオで決定。 シオの食糧が枯渇しているとペイラーに呼び出された主人公は、彼女をコッソリとミッションにつれていって、死にたてホヤホヤのごはんを食べさせることに。 シオは無事ごはんにありつけるものの、「ソーマもたべよう!ソーマのなかのアラガミもたべたいっていってるよ!」と地雷を踏んでしまう。 喧嘩別れしてしまったが、後にシオが衣服を着るのを嫌がって壁をぶちやぶって逃走した際ソーマも探索にあたり、会話するうちに仲直り。 その後もシオをはさんで他メンバーとの間も縮まり交流するようになっていく。 一方騙されたことを悟ったのかヨハネスの帰還と、リンドウの腕輪信号をキャッチしたことが主人公達に告げられる ヨハネスにはシオのことは内緒だよ、とペイラーに念を押される 帰還したヨハネスに呼び出されたとおもったら、第一部隊とは別に特別任務を引き受けてほしいという話をされる。 かつてリンドウが「デート」と称して行動していたのと同じ任務。 それは「特異点」とよばれる特殊なアラガミの核の探索だった 食べた物の特性を覚えていくアラガミもどんどん強くなっていき、一般居住区が襲われるという事態も頻繁に起きるようになる。 母と妹を一般居住区に残しているコウタは気が気ではなく「母さんと妹を守るためならなんだってしてやる」と意を決する。 そして、リンドウの腕輪から発せられる信号を極東支部が受信。 冷静にな、と教官から釘をさされながら因縁のアラガミと戦うことになる。 そしてそのアラガミの体内からリンドウの腕輪と神機を発見。 生存は絶望的とみなされ、これによりリンドウはKIA認定。その神機も倉庫にて次の適合者を待つことになった。 リンドウの腕輪の発見によりサクヤの持っていたデータディスクのロック解除に成功。 ヨハネスの進める「エイジス計画」の裏で何かが動いていること・なんらかのリスト・リンドウが「裏で動く何か」を本部からの命令で探っていることが明らかとなった。 自分がリンドウの事件の引き金となった責任を感じるアリサは、これを追おうとサクヤに提案するも、サクヤは忘れましょうとケロッとしてみせる その頃シオにも異変が生じはじめた。 身体に紋様を浮かび上がらせ、エイジス島を見るなり「オイシソウ」と言い出したり苦しんだり 精神的に安定しなくなるように。 ソーマは、シオこそがヨハネスの探す特異点だと確信。主人公にもそれを伝える。 61 :[PSP]ゴッドイーター:2010/10/04(月) 00 01 36 ID pWn/coj10 本編4 「シオを頼むわね」と言い残してサクヤが失踪。単身エイジス島に乗り込むもののアリサもついてきてしまう。 二人がエイジス島内で見たのは居住区ではなく超ド級のアラガミ。 そこに現れたヨハネスが、エイジス計画の裏でひそかに進めていた「アーク計画」について説明を始める アラガミ同士が食い合い、最終的に超ド級のアラガミが出来上がった時 なんでも食うアラガミはきっと地球まで食ってしまう!という 「終末捕食」という説がこの世界には蔓延っていたのだが ヨハネスは逆にソレを利用し、アラガミによってボロボロにされた地球環境を一旦リセットしようと考えたのだ そのために、巨大なアラガミ「ノヴァ」を「終末捕食の引き金」にするためエイジス島で育成。 強制的に終末捕食を発動させ、ゴッドイーターや技術者等選ばれた人間のみを一旦宇宙に避難させ地球がリセットされるのを待つ。 それが「アーク計画」だった そのために邪魔だったリンドウを、オオグルマによりマインドコントロール済のアリサで暗殺したとサクヤに告げる だがノヴァには、起動するために必要な特異点が足りないのだ。 追い詰められつつもサクヤとアリサはエイジス島を脱出。 極東支部からは追われる身となった彼女達は主人公達に連絡をいれ、リンドウの死の真実・「アーク計画」を話す。 リンドウのデータディスクの中にあったリストは、アーク計画の「搭乗者リスト」だと。 その中にはコウタと、彼の守りたい家族の名前もあった。 ソーマは一貫して「親父をぶちのめす」という姿勢。 サクヤとアリサも同様、大多数の民間人を見捨てるこの計画を阻止すると意思表明。 しかしコウタのみは、家族がこれでもう安全に暮らせるのなら、と主人公達のもとを去ってしまう。 コウタも去り、サクヤとアリサは追われる身 極東支部の他の隊員たちにもアーク計画の話が公表されたのか、疑心暗鬼におちいりギスギスした極東支部の中 主人公とソーマと一部隊員のみがアラガミ討伐を続ける毎日に だがシオの居所がついにヨハネスにばれ、シオが誘拐されてしまう。 一方のコウタも家族の下に帰ったものの母と妹から諭され、安全な居場所をほしがるのではなく自分自身が安全な居場所を作るために動くことを決意。 シオが誘拐されたと連絡を受けたこともあり、母と妹に笑顔で別れを告げ主人公達の元へと帰ってくる。 コウタが主人公達のところに戻ってきたころ、アリサとサクヤも合流。 コウタが以前こっそりと見つけていた裏道から無事エイジス島へ潜入でき、ノヴァを従えたヨハネスと対峙する だが既にシオはノヴァへと取り込まれており、彼女の抜け殻だけが地面へと放り投げられた。 ヨハネス自身も、アイーシャによく似た姿をしたアラガミに自ら取り込まれラスボスとして主人公達に立ちふさがる。 勝利するも、すでに終末捕食は開始されており、地球はノヴァの伸ばす触手に覆われ始めていた。成すすべなく立ち尽くす主人公達。 そこにノヴァにとりこまれたはずのシオの声が。 シオは地球上に触手を伸ばし捕食しかけているノヴァを強制的に引き剥がし、地球から遠ざけるために月に向かうと主人公達に告げる。 そのためには彼女の抜け殻にとどめをささなければならない。それをソーマに頼むと、ソーマも涙声ながらも引き受け シオは「ありがとう みんな」と声を残し、月へと旅立っていった。 こうして地球は助かったものの、アラガミの脅威は残ったまま。 ヨハネスは「エイジス島建設中に不慮の事故死」と処理され、アーク計画で既に飛び立った人たちも戻ってきた。 人類が滅ぶことを恐れ、一部の人間だけでも避難させ、地球をリセットすることを選んだヨハネス 同じように人類が滅ぶことを恐れたものの、シオのようにアラガミと自分達は共存できるという希望を見出しシオを匿ったペイラー どちらが正しいかはわからないまま、主人公達はまた今日もアラガミの討伐へと出向く 終 62 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/04(月) 00 04 41 ID WOjJxw820 これでGOD EATERおわりです 10月末に発売するGOD EATER BURSTは、このエンディングから数ヶ月後の話となります うまく伝わればいいですが・・・。乱文失礼しました
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ココナス 説明 採集熟練度:499 採集時に一定確率でココナス、新鮮なココナスを入手 入手方法 - 採集(北カタラム) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ココナス 北カタラム.png)
https://w.atwiki.jp/ltltgtgt/pages/335.html
《回しプレイ》 ゲーセンのノーマナー行為のひとつ。 数人のグループが、ひとつのゲーム台を占拠しその仲間内だけで延々と回しながらプレイするという行為。 連コと違ってプレイヤーは入れ替わるが、そのグループと無関係のプレイヤーがプレイできないという意味では迷惑度に差はない。 こうした馬鹿をやる連中はそのゲーセンの常連であることが多く、なおかつそういうのと店員が馴れ合っている場合そのゲーセンの寿命は果てしなく短くなる。多くのゲーセンではクラッシャーとならんで強制退去指定行為にされている場合が多い。